martedì 29 luglio 2008

Ammazzatempo.

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Studi per il/i protagonista/i per l'idea di un gioco. E bozzetti per le atmosfere dello stesso.

Dovevano essere battaglie, più o meno strategiche, tra squadre di tartarughe robotiche; ambientate in meravigliose isole tropicali.
Purtroppo l'idea non trovò produttori interessati al suo sviluppo.

Peccato: ancora oggi, a distanza di 8 anni, ritengo ci fossero delle ottime idee (così come su altri 2 o 3 titoli mai realizzati).

A questi schizzi aggiungo anche altri scarabocchi: come rendere espressiva una tartaruga robot.


e pochi secondi video che mostrano la realizzazione tridimensionale animata (realizzata da Demis Trevisson) della tartaruga.

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