martedì 26 agosto 2008

Arca bestiale.

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Ed ecco tutte le bestie nell'arca.
Questa illustrazione adesso verrà resa multimediale ed interattiva: appena concluso il lavoro pubblicherò il link a cui sarà raggiungibile.

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UPDATE: ecco il link a cui vedere il quiz "bestiale".

http://www.arch-ed.it/quiz/quiz.php

Tony Tough 2: illustrazioni racconti.

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Per Tony Tough 2 ho realizzato una serie di illustrazioni che facevano da sfondo ad una serie di flashback raccontati durante il gioco.

Questa è una delle 5 tavole realizzate.
Si parte dalla bozza con il taglio dell'inquadratura, poi le matite ed infine le rifiniture e la colorazione secondo lo stile utilizzato per il gioco.

lunedì 25 agosto 2008

Giraffa.

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Questo è lo studio per la caratterizzazione di una serie di animali.
In totale saranno 4: ho deciso di cominciare dalla giraffa che mi pareva quello più complesso (o forse il più stimolante).

Sono partito da uno stile piuttosto realistico guardando alcune foto fatte in Tanzania, per poi "deformare" il soggetto nello stile che più mi viene naturale, fino ad arrivare alla stilizzazione finale, che potete poi vedere colorata.

domenica 24 agosto 2008

Tony Tough @ Tate Britain

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Nel 2007 arrivò inaspettata una piccola soddisfazione: venne esposta alla TATE Britain (Londra) una piccola tavola rappresentativa di "Tony Tough in a Rake's Progress", all'interno della mostra dedicata a William Hogart.

All'ingresso della prima sala fu allestito un grosso tabellone che raccoglieva alcune realizzazioni influenzate delle opere dell'artista nel corso del tempo e divise per ambiti.
Il nostro gioco ebbe l'onore di far parte di questa "raccolta".

Realizzai - con l'ausilio tecnico di Demis - una composizione che rendesse omaggio alle tavole corali dell'artista inglese, con Tony ed altri personaggi chiave del gioco impegnati in una location particolarmente significativa.


lunedì 18 agosto 2008

Tony Tough: copertina manuale.

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Finisco la panoramica sul packaging di "Roasted Moths" con lo studio e l'illustrazione definitiva della copertina per il manuale di gioco.

Dopo una prima ipotesi che giocasse con un'immagine "hard-boiled" mi sono rapidamente convinto di qualcosa di più didascalico: Tony seduto su una pila di libri (manuali?) intento nella lettura.

Questa l'illustrazione finale pronta per essere colorata ed utilizzata.

mercoledì 6 agosto 2008

Programma per il calcolo dell'isolamento termico.

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Questo è il primo esperimento in Flex3-AIR che ho programmato.
Un tool realizzato per la DNArt Studio con il supporto tecnico dell'ufficio tecnico Ambrotecno pensato per i progettisti perché potessero calcolare l'isolamento di strutture edili componibili e modificabili a piacere.

Ho applicato diverse delle caratteristiche offerte dalla vecchia e dalla nuova tecnologia (dati su db SQLite, interfacce e menù integrati con classi Flex, calcoli e funzioni in AS3, disegno 2D con applicazione di texture,...).

E' stato interessante sfruttare una tecnologia che avevo immaginato in maniera embrionale quando realizzai il motore AS2 e XML per la prima serie di CD multimediali per la DNArt, di cui pubblicherò presto alcuni dettagli.

Tony Tough: studio label CD.

Insieme all'illustrazione per la scatola del gioco "Tony Tough and the Night of Roasted Moths" pensai anche il label per il CD.
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Giocai inizialmente con il fronte/retro.
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Poi con il label aperto, fino ad una piccola digressione/omaggio alla copertina del vinile di Thriller, dove Michael Jackson stava sdraiato in compagnia di un cucciolo di tigre.

Alla fine venne utilizzata la stessa illustrazione del package esterno, forse la scelta migliore e più coordinata.