giovedì 31 luglio 2008

Tony Tough and the night of Roasted Moths: copertina.

Ed eccola la copertina che poi utilizzammo per "Tony Tough and the night of Roasted Moths".



Questa nella foto (scaricata chissà dove da internet per pigrizia) è la seconda versione che venne diffusamente utilizzata, in Italia e all'estero (tranne che negli Stati Uniti).

La prima confezione era un box cartonato piuttosto grande, come andava in quel periodo. Leader ne stampò e ne distribuì un paio di migliaia di esemplari che andarono presto esauriti; poi se ne fregò. Per loro era più interessante concentrarsi sulla distribuzione contemporanea di un qualche Quake.



Questo è lo studio di come sarebbero venuti fronte e retro della scatola, con Tony in prima di copertina e Pantagruel in quarta.
A cavallo delle due Jack O'Lantern minaccioso.



Questi sono i disegni originali poi colorati ed impaginati al computer dal grafico di allora.

mercoledì 30 luglio 2008

ESSENZA: siti 2001 -> 2004

Tra il 2001 e il 2004 realizzai per l'allora ARPIJE Consulting (poi WT4, ora Digifly, domani chissà!) alcuni siti, tra i quali spiccano - per diverse ragioni - quello della Cotonella (due versioni nell'arco di quegli anni) e quello di Essenza.

Due aziende piuttosto grosse con sede in provincia di Bergamo; entrambe appartenenti al settore dell'abbigliamento (intimo la prima, sportivo per giovani la seconda).
Avevano ovviamente esigenze diverse: tralasciando quelle di Cotonella (più aziendali), quelle di Essenza erano il rinnovamento semestrale del sito perché seguisse la nuova collezione e la nuova immagine di catalogo.

Non so bene grazie a cosa, ma in quel periodo fu uno dei lavori più belli, creativi e liberi che potei fare. E ancora oggi non mi vergogno del risultato (cosa che invece mi capita spesso con altri prodotti, sorpassati e bruciati dagli anni).
Forse per l'agenzia di Bergamo che curava immagine e catalogo: molto creativi ed in linea con il mio modo di interpretare il loro lavoro. (Un solo catalogo non è loro: vediamo se qualcuno capisce quale.)
Forse per lo stimolo di reinventarsi tutto ogni 6 mesi.
Forse il fatto di appassionarmi più al risultato che alla programmazione (si vede l'evoluzione sempre meno creativa e più tecnica) che via via mi ha contagiato negli anni.
Sicuramente una politica aziendale molto accondiscendente. Che bruscamente cambiò sul finire del 2004 e troncò in malo modo questo rapporto.

Sono lavori ovviamente grezzi: sono stati la mia palestra per Flash e per il web in generale.
Per la prima versione del 2001 credo usai Flash 2.. forse 3. Per l'ultima versione del 2004 cominciavo a muovere, goffamente, i primi passi con l'AS2 di Flash MX.
Non solo: per questi siti ho riadattato tutta la grafica, inventato e realizzato il sito, la struttura dei contenuti, creato gadget e grafica aggiuntiva...

Ho riesumato dall'hard disk la copia di quei siti (oggi non sono ovviamente più visibili) e li ho pubblicati su un server d'appoggio perché di possano ancora far ammirare.
Forse mostrano i segni del tempo o il fatto che il preload l'ho padroneggiato solo con gli anni. Magari scricchiolano un po'... può succedere che manchi qualche file.

Ma se vi va di dagli un'occhiata....... Accomodatevi:

Catalogo inverno 2001.

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Catalogo estate 2002.

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Catalogo inverno 2002.

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Catalogo estate 2003.

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Catalogo inverno 2003.

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Catalogo estate 2004.

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Catalogo inverno 2004.


Questo non l'ho trovato: può essere non sia mai stato realizzato. Non ricordo.

martedì 29 luglio 2008

Tony Tough: studi copertine (1)

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Queste sono le prime 3 idee che buttai giu per la copertina della scatola del gioco "Tony Tough and the Night of Roasted Moths" (per tutte le edizioni tranne quella americana).
Erano tutte parodie di locandine di film famosi, in perfetto stile con il gioco.

La prima era quella de "L'avvocato del diavolo".
La seconda era presa da "Gilda".
La terza invece da "007 - Bersaglio mobile".

Alla fine optai per qualcosa di completamente originale e più neutro.
Pubblicherò tutto il materiale relativo alla copertina della scatola finale in un prossimo post.

Ammazzatempo.

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Studi per il/i protagonista/i per l'idea di un gioco. E bozzetti per le atmosfere dello stesso.

Dovevano essere battaglie, più o meno strategiche, tra squadre di tartarughe robotiche; ambientate in meravigliose isole tropicali.
Purtroppo l'idea non trovò produttori interessati al suo sviluppo.

Peccato: ancora oggi, a distanza di 8 anni, ritengo ci fossero delle ottime idee (così come su altri 2 o 3 titoli mai realizzati).

A questi schizzi aggiungo anche altri scarabocchi: come rendere espressiva una tartaruga robot.


e pochi secondi video che mostrano la realizzazione tridimensionale animata (realizzata da Demis Trevisson) della tartaruga.

venerdì 11 luglio 2008

Rivista: layout differenti.

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Tre proposte fatte nel 2003 per una piccola pubblicazione locale: un giornalino informativo di poche pagine per l'azienda che gestiva i servizi di un nuovo porto turistico.

Tra la classica (blu, a sinistra) e la "banale" mappa di navigazione (a destra), c'era la mia versione preferita: il finto menù da ristorante.
Volevo incuriosire chi si sarebbe ritrovato tra la posta questa pubblicazione non richiesta.

Mi venne "rubata" poi la prima ipotesi.